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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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