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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄(xióng)战场(chǎng)升级(jí)是类(lèi)似自走棋的二合一(yī)模式,也(yě)有特殊效果增(zēng)强。但是最(zuì)终决定的还(hái)是战力(lì)值,有些偏向(xiàng)数(shù)值。

由于怪物(wù)的入(rù)侵,城镇处于危险之中!作为更高指挥(huī)官,你将亲自奔赴(fù)战(zhàn)场,招募不同流(liú)派的魔女,形成最强羁绊,激发她们的潜(qián)能,蜕(tuì)变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔(tǎ)防,和五杀魔导团一样、最(zuì)强堡垒这些一样。关卡中有不同的点(diǎn)数放置英雄(xióng)炮台,是(shì)主(zhǔ)英雄角色和(hé)其他英(yīng)雄共同完(wán)成的防守,也有类似吸血鬼(guǐ)的战场经验值系统。

肉(ròu)鸽有很好的选择策略。英(yīng)雄战场升级(jí)是类似自走棋的(de)二合(hé)一模式,也有(yǒu)特殊效果(guǒ)增强。但(dàn)是最终决定(dìng)的还是战力值(zhí),有些偏向数值(zhí)。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游戏,虽然看起来养成内容比较浅(qiǎn),其实不然(rán)。英雄(xióng)角(jiǎo)色和炮(pào)台英雄(xióng)都是有等级(jí)的(de),高的品级有压(yā)制是很常(cháng)见的(de)。主(zhǔ)角有等(děng)级、装备(bèi)、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单(dān)线养成的,另(lìng)外,药剂店可以(yǐ)升级(jí)全属(shǔ)性(xìng),很(hěn)耗(hào)费资(zī)源,像小(xiǎo)游戏的养成方(fāng)式。可(kě)以(yǐ)预见的是(shì)会战力,造(zào)成卡关。

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

商业(yè)化设(shè)计是主流的混合变现。广告(gào)位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼(bī)氪的嫌疑,不太友好(hǎo)。付费(fèi)的(de)深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素(sù)风还不错,和2D人(rén)物(wù)立绘融合的很(hěn)好。主界面设计有些常规,功(gōng)能(néng)逻辑清晰,容易(yì)理解(jiě)。战场(chǎng)效果丰(fēng)富,具有一定的(de)视(shì)觉冲(chōng)击力和观赏性(xìng),表(biǎo)现力难能(néng)可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没(méi)有好的故(gù)事,上来(lái)就急(jí)功近利。对(duì)于(yú)暴(bào)躁玩家来说确实可(kě)以,但是没有内涵(hán)和深度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广告也是(shì)收(shōu)费点的话,免费玩家(jiā)可以(yǐ)获得的资源非(fēi)常有限(xiàn),不是很友好。建议增加(jiā)一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之(zhī)间的互(hù)动很少(shǎo)。目前只有排行榜。

普通关(guān)卡很简单,不会有卡(kǎ)关(guān)的情(qíng)况,精英等级(jí)奖(jiǎng)励(lì)丰厚(hòu),奖励多,需要一(yī)定的阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(lì)(排名(míng)奖励)意(yì)味着对(duì)平民(mín)玩家不太(tài)友好,没有参(cān)与感。建议(yì)给排名(míng)靠后的一些低保比(bǐ)较好。

总体来说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还是不错(cuò)的,像素风(fēng)品(pǐn)质让人很(hěn)有好感,想试试这(zhè)个(gè)游戏玩法(fǎ)可以尝试,期待(dài)后续内容(róng)。

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