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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是(shì)世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是(shì)在(zài)这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间(一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤jiān),直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

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四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装成(chéng)型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具(jù)会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有(yǒu)些(xiē)道(dào)具是有的,但(dàn)是(shì)因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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