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正、异、新,正异新的区分 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

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在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bì正、异、新,正异新的区分ng)没有玩(wán)过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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