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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成(c氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因héng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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