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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先(xiān)来看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时(shí)候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随(suí)得高,长得不(bù)好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免如(rú)果持(chí)续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗href="/zb_users/upload/2023/1228/37cf7911704cc0d3c25fac5234a9277b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪个属性 四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析">

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可(kě)能(néng)把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆(nì)去的(de)了(le)

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