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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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