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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试(shì)造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量毁掉一个老师最好的办法,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(毁掉一个老师最好的办法zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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