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人+工念什么 人工念什么姓 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装人+工念什么 人工念什么姓备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但人+工念什么 人工念什么姓(dàn)是国王本和女王本(běn)的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前人+工念什么 人工念什么姓手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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