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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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