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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màa5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大n)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大p>

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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