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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》骨灰(huī)哪个伤害高 全骨灰数据(jù)一览(lǎn)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

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《艾(ài)尔登法环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰(huī)是(shì)推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家(jiā)相当的帮助(zhù),基本(běn)上(shàng)大多(duō)数骨灰是吸引敌(dí)人火(huǒ)力,少部分(fēn)具备一定输出能(néng)力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪(lèi)滴),虽(suī)然超模的很厉害,通关很轻(qīng)松,但是玩(wán)游戏的话(huà)还是尽可能体验游戏比较重要,所以在这里写一点关(guān)于全骨(gǔ)灰的讨论(lùn)(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会(huì)减少(shǎo)(攻击基本可以对应一周目(mù)怪物更高(gāo)加(jiā)成值的(de)25%-35%,承受伤害(hài)则(zé)减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异(yì)常状态【褪色者模板的(de)单位会吃】,不过无(wú)论(lùn)是施加还是受到的(de)特(tè)殊(shū)伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰(huī)们来说,他们所有招式的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨灰(huī)里(lǐ)有(yǒu)一些是红眼的,他们不会跟随玩家(jiā),召唤(huàn)后(hòu)会(huì)尝试攻击附近的敌人,立即发动(dòng)攻击且死(sǐ)战(zhàn)不退

一(yī)部分(fēn)骨灰的描(miáo)述(shù)里(lǐ)有在远(yuǎn)方出现的字(zì)样,不过(guò)在每个召唤(huàn)点都(dōu)是固(gù)定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(但(dàn)是对红眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围有(yǒu)目(mù)标陷入出血状(zhuàng)态时召唤灵造成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生(shēng)命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷(dǎo)告对他们的回复力基本(běn)上会进一步降(jiàng)低

下面是骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思况下生命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌(dí)人,例(lì)如斗士、尊腐骑(qí)士之类(lèi)的会被压(yā)得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷(léi)格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击(jī),耐(nài)魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【古龙骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8876,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷(léi)电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣(shèng)),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊(zūn)贵者(zhě)英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与火,耐魔力(lì)与圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回(huí)应(yīng)玩家的战吼),远(yuǎn)程压制能力很强,但是近战能力(lì)乏(fá)善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩家,特点是(shì)继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很(hěn)差的骨(gǔ)灰,但(dàn)是会给(gěi)周围友军(jūn)上大(dà)幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人(rén)上腐败,圣树祈祷室(shì)直走跳(tiào)过一个台子到室内开(kāi)启宝(bǎo)箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱(ruò)斩击),失衡(héng)值65,火(huǒ)免(miǎn)的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇(shé)传(chuán)送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍(shāo)高,会不断(duàn)瞬(shùn)移(yí)闪(shǎn)避(导(dǎo)致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地(dì)击(jī)败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣,耐(nài)魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉(lā)扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用者不太熟(shú)练拉(lā)扯会吃苦,击(jī)杀月光(guāng)祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值(zhí)65,频繁使用黑焰(yàn)招(zhāo)式百分比(bǐ)灼(zhuó)烧敌人(rén)生命值,站桩输(shū)出(chū)的情(qíng)况下常(cháng)态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会(huì)发呆,这个问(wèn)题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很(hěn)高,基础精(jīng)力(lì)160/盾(dùn)牌(pái)抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩(ēn)拾(shí)取

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