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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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