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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗

外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈加速技(jì)能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗>

【收割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情(qíng)况(外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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