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我们(men)可以将游玩风格分为七大(dà)类,游(yóu)戏中(zhōng)没有完(wán)美的角(jiǎo)色类别,你可(kě)以选择(zé)自己的游玩(wán)风格,并在该方向(xiàng)上大胆前进。

本游(yóu)戏中,玩(wán)家可以选择自己(jǐ)的目标并在此基础上塑(sù)造自己的游戏角色(sè)。我(wǒ)们可以将游玩(wán)风格分(fēn)为(wèi)七大类,游(yóu)戏(xì)中没有完美的角(jiǎo)色类别(bié),你可以选(xuǎn)择自(zì)己的游(yóu)玩风格,并在该方向(xiàng)上大胆前进。

首(shǒu)先,我们可以将游玩风格分为七大(dà)类,然后我将逐一介绍这些类别及其子类别(bié)。一位玩家(jiā)可(kě)以分配到的类别和子类别数量是没有限(xiàn)制的,你也(yě)可以这样(yàng)理解:所有(yǒu)玩家都可以在游戏中追(zhuī)求多个(gè)目标。

1. 发育型玩家

之(zhī)一个玩(wán)家类(lèi)别(bié)是“发育型(xíng)玩(wán)家”。这类玩(wán)家的终极目标是提高(gāo)战力。归至这一(yī)类(lèi)别(bié)的玩家会想尽(jǐn)办法强化自己(jǐ)的(de)账(zhàng)号,对游(yóu)戏(xì)的其他(tā)无法帮助(zhù)他们强(qiáng)化(huà)账号的领(lǐng)域不太感兴趣。

发育型玩家可以分为三(sān)个子类(lèi)别,主要取(qǔ)决(jué)于他(tā)们在(zài)游(yóu)戏内身处的阶段。这三个(gè)子类别分(fēn)别是(shì):建造(zào)者、研(yán)究者(zhě)和训练者(zhě)。建造(zào)者是专注于建(jiàn)筑的玩(wán)家,这也(yě)是每一位新玩家(jiā)都(dōu)会经历(lì)的游(yóu)戏早(zǎo)期(qī)阶段。

研究者专注于花费较(jiào)高的各类研究。最初(chū)的重要里程碑是征伐平(píng)叛、T4士兵(bīng)、高级军制改革(gé)(额外(wài)部队队列)以(yǐ)及狂热(rè)和减免加成。研究者还会完成城墙和城防研究,如果(guǒ)玩家不希(xī)望将战(zhàn)力提升至过高水平(避免提升迁移王(wáng)国的(de)难(nán)度),他们会选择跳过这(zhè)类研究。

训练者(zhě)热衷(zhōng)于建设(shè)部队。拥有超(chāo)过100万士兵才能在城堡受攻击时将防御力提升至更高水(shuǐ)平。超过这些数字的士兵(bīng)都算(suàn)作储备(bèi)军,或是提高战力的附加力量。要注意的是(shì),训练者不(bù)一定是优秀的战士,在介(jiè)绍(shào)战士类(lèi)别时,我会详细(xì)解释这一点(diǎn)。

2. 收集者

收集型玩家热衷于收集游戏内的特定内容组合,例如领主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤等。这类玩(wán)家的主要目的是(shì)拥有一套或(huò)多(duō)套(tào)上述内容(róng),且等(děng)级达到(dào)更高。

游戏内有(yǒu)许多内容(róng)组(zǔ)合可供玩家收集。这些内容可以(yǐ)通过(guò)不同方式(shì)为玩家提(tí)供(gōng)加(jiā)成和增益,而这正是玩家收集它们(men)的主(zhǔ)要(yào)原(yuán)因。其实,你向这些组合内容投(tóu)入得越(yuè)多(duō),能从中获得的加成和增(zēng)益(yì)数量反而会减少,在多数情况下,最有利的(de)方式是专(zhuān)注于收集(jí)多个内容组(zǔ)合,每种(zhǒng)东西都收集一点,而不是只(zhǐ)收(shōu)集某一个组合。

但(dàn)是,收集(jí)者努力收集不一定是为了加(jiā)成(chéng)和增益。玩家也可能会(huì)喜欢收集指挥官(guān),原因仅仅是他们喜(xǐ)欢这(zhè)些指挥官。当然,也有玩家喜欢收集(jí)各种闪闪发光的领主装备(bèi),因(yīn)为对这类玩家而言(yán),它们实在(zài)是(shì)充满(mǎn)魅力。

3. 耕(gēng)作者

这类(lèi)玩家会为联(lián)盟(méng)提供资源,满足作(zuò)战(zhàn)和活动的需求。他们会(huì)使用账号超量收集资源,然后派(pài)遣收集者去填(tián)充联盟补给。作为主要的(de)玩(wán)家类别,耕作(zuò)者(zhě)并没有特(tè)定(dìng)的终(zhōng)极目标,但他们是支持(chí)联盟长期生存的(de)必要力(lì)量。

收集(jí)资(zī)源的(de)方式(shì)分为两种:

A) 超量收集(jí):采用(yòng)这种方式的(de)玩家会利用外城(chéng)建(jiàn)筑生产资(zī)源。他们只会建造一种资源建筑(例如(rú)至建造铁矿),这样可以提高生产加成的效(xiào)果。他们还(hái)会(huì)优(yōu)先培养有利于提升该(gāi)种生产效果(guǒ)的指(zhǐ)挥官(guān),以及(jí)选择可(kě)以提高超(chāo)量收集速度(dù)的(de)天赋。

B) 采集:当(dāng)一(yī)种资(zī)源点采(cǎi)集枯竭后,游(yóu)戏就会(huì)生成(chéng)其(qí)他资(zī)源点。收集者会派遣行军队列(liè)一个接(jiē)一个地占领采集点。当(dāng)然,不要忘记(jì)圣(shèng)堂可以提供(gōng)提升(shēng)采集速度的增益哦(ó)!

在游戏早期阶段,采(cǎi)集(jí)资源(yuán)至关重要,因为它还可以帮助玩家强化(huà)领主的勇者装备套装。即(jí)便在后(hòu)期,对于(yú)不同的(de)游戏活动而言,采集的重要性依然不减(jiǎn)。

4. 居民

“居民”类玩家(jiā)的主要游戏动力是加入游(yóu)戏内的联盟(méng)和游戏外的社区。《权力的游(yóu)戏 凛(lǐn)冬将至》这款(kuǎn)游(yóu)戏拥有庞大的玩(wán)家基(jī)础(chǔ),其中包括许(xǔ)多(duō)有趣的(de)人(rén),你(nǐ)可以与(yǔ)他们一(yī)起互(hù)动和(hé)交友。社区(qū)是鼓励(lì)多数玩家继续(xù)游玩这款游戏的重要因素。

维斯特(tè)洛(luò)大陆的居(jū)民是(shì)与社区互动最活(huó)跃(yuè)的玩(wán)家,他们乐善好施,能够在享受游戏的同时,拥有(yǒu)自己的(de)社交圈子(zi)。

在(zài)这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng),几乎(hū)每一(yī)位玩家(jiā)的游戏动(dòng)力都是联盟(méng)、王国和好友(yǒu)。而这款游戏之所以能延续,也依赖于我(wǒ)们一起携手构建的(de)健(jiàn)康社区。

5. 战(zhàn)略家与(yǔ)领袖(xiù)

战略(lüè)家与领袖是推动这款(kuǎn)游戏和(hé)其(qí)他玩家前(qián)进的(de)动力引擎。领袖类玩家(jiā)的终极(jí)目标是见证(zhèng)自己的联盟所向披(pī)靡。

要想(xiǎng)带领战(zhàn)斗、活动、联盟或王国(guó),玩(wán)家必(bì)须了解游戏(xì)的运作机制(zhì)。获(huò)得这(zhè)类游(yóu)戏(xì)知识(shí)和经验却并不简(jiǎn)单,玩家(jiā)需要花费许多(duō)时间,经历多(duō)场战斗,才能掌握在竞技游戏中领(lǐng)导他人的(de)能力(lì)。有一(yī)定的时间和精力(lì),而且(qiě)本(běn)身有一(yī)定策(cè)略游戏(xì)经验且善于运筹帷(wéi)幄(wò)的玩家(jiā),在这样的(de)一款游(yóu)戏中是十(shí)分少见的,但也正(zhèng)因为此,领袖与(yǔ)战略家在游(yóu)戏(xì)中会受到更多玩(wán)家的爱戴。

这部分乐于奉献的玩家热衷于领导他人和出谋划策,而(ér)且(qiě)他们会(huì)为(wèi)此坚(jiān)持玩游(yóu)戏(xì)。在联盟的战(zhàn)斗中,规划(huà)战(zhàn)场、将所(suǒ)有(yǒu)人部署在正确(què)的(de)位置就像是在下一盘大(dà)棋。要领(lǐng)导和(hé)引导其他(tā)玩家,领袖必须掌握特定的社交技能且(qiě)拥有优异的天赋(fù)。

6. 冠(guān)军(jūn)

冠军类玩家的追求是称霸游戏活(huó)动(dòng)或特定(dìng)的目标活动。《权力(lì)的游戏 凛(lǐn)冬将至(zhì)》内会有多种多样的游戏活(huó)动,让我们一起拭(shì)目(mù)以(yǐ)待吧!

冠军类玩家会谨慎选择战斗,专注于(yú)制(zhì)定战术(shù)和(hé)战略,力(lì)求(qiú)在游戏活(huó)动中取得(dé)更高(gāo)名次(cì)。这不光(guāng)会(huì)让某些玩家成为联(lián)盟(méng)中(zhōng)的红人,也会让某(mǒu)些顶(dǐng)尖联(lián)盟(méng)站在更高、更大的舞台上让全体(tǐ)游戏(xì)玩(wán)家看(kàn)到。而对(duì)于冠军(jūn)类(lèi)玩家而言,这些(xiē)无上(shàng)的荣誉和声望是他(tā)们(men)孜(zī)孜不倦(juàn)追求的目标(biāo)。

7. 战(zhàn)士

战(zhàn)斗就是(shì)体验*飙升的 *** 感。本款游戏的(de)战(zhàn)士(shì)类玩(wán)家(jiā)可以分(fēn)为(wèi)两(liǎng)个(gè)子类别,相互之间(jiān)可能重叠(一名玩家可以(yǐ)同属多个(gè)子类别):

a) 集(jí)结(jié)领(lǐng)袖(xiù):在集结时,只(zhǐ)有你(nǐ)的(de)增益和加成会在战斗(dòu)中生(shēng)效(xiào)。要想成(chéng)为集结领袖(xiù),你(nǐ)必须比其他玩家更加强大(dà),经验也(yě)要足够丰富(fù),其他人才有信心将士(shì)兵托付(fù)给你。除了增益和加成(chéng)以外(wài),集结领袖还需要关注集结的规模。集结规模过小的领袖无法造(zào)成大量(liàng)伤害。此(cǐ)外(wài),集结领袖(xiù)通常也(yě)是出色的收集者,因为他(tā)们需要与敌人旗鼓相当,甚至更加强悍。强大(dà)的集结领(lǐng)袖能够(gòu)占领奇迹城(chéng)市,也能阻止(zhǐ)敌人攻破城池,摧毁敌(dí)人的(de)军队(duì)。

b) 集(jí)结参与者:联盟在战斗(dòu)中的(de)战力(lì)主要取决于参战者的人数。越多(duō)玩家愿意冒险提供自己的士兵和巨龙(lóng)参(cān)与集结与增援,赢(yíng)得战斗的几率就(jiù)越大。成为传奇斗士(shì)是莫大的荣幸(xìng)。本款游戏(xì)将会孕育出数(shù)不胜数的伟大斗士(shì),其中不乏(fá)会(huì)有许(xǔ)多零(líng)氪玩家,他们会积(jī)极(jí)地参与每一场(chǎng)战(zhàn)斗中(zhōng)。

从另一方面看,集结领袖和集传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思结参(cān)与者也可以(yǐ)是:

a) 零城(chéng)堡战士:集结领袖和(hé)参(cān)与者在(zài)受到攻(gōng)击(jī)时,可以(yǐ)选择保留最少的士兵,以便将他(tā)们(men)藏(cáng)起来。这种做法有助于(yú)将火力集(jí)中在(zài)更容易(yì)被击败的敌人身上,躲避无(wú)法打败的敌(dí)人所发(fā)起的(de)攻击。零城(chéng)堡战士无法成为(wèi)建造者(发育型玩家),因为你需要将士兵数量维持(chí)在较低(dī)的水平,才能(néng)将他们藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中,坦克是指抵挡敌人伤害的角色(sè)。而在(zài)这款(kuǎn)游戏中(zhōng),坦(tǎn)克类玩家所打(dǎ)造的账号比较适合抵抗敌人的集结(jié)攻击。坦克需(xū)要拥有(yǒu)更高数量(liàng)的(de)士兵才有机(jī)会抵抗(kàng)集结规模较(jiào)大的(de)集结领袖。他(tā)们还需要(yào)拥有数量足够稳(wěn)健(jiàn)的前排增(zēng)援,才(cái)有助于阻(zǔ)挡(dǎng)伤害,此(cǐ)外(wài),巨龙的属性也可以提升他们的增(zēng)益效果。无论多么强大的(de)坦(tǎn)克都无(wú)法孤军奋战,需要(yào)依靠集结队友(yǒu)的协助(zhù)。

战士可以拥(yōng)有不同的终极目(mù)标,但主要目标依然是参与战(zhàn)斗。对(duì)战士而言,战(zhàn)场就是这款游戏存(cún)在的意(yì)义(yì)。正如瑟曦说的那(nà)样(yàng)“权力(lì)之争,不胜(shèng)则死。”部(bù)分(fēn)战(zhàn)士会集中精(jīng)力(lì)征服他人(rén);部分人渴(kě)望见证敌(dí)人元气(qì)大伤、损失士兵。还有一些玩家则希(xī)望炫耀自己(jǐ)的击杀数(shù)和军功值。军(jūn)功是一种特殊积分,在一(yī)位玩家与解锁骑士或以上爵位(wèi)(玩家的战力首(shǒu)次达到3000万时将解锁骑士I的爵位)的玩家战斗时,如果该玩家击杀或(huò)损(sǔn)失T3以上(shàng)士兵,就会获得(dé)军功。

军功猎(liè)人,是(shì)指通过突袭其他(tā)世界和击杀士(shì)兵获得(dé)更(gèng)多军功(gōng)的玩(wán)家、玩家(jiā)群(qún)体或联盟。为防(fáng)止(zhǐ)在离(lí)线期间被军功猎人或入侵者(zhě)突袭,你务(wù)必在退出游(yóu)戏(xì)前设置结界,或拜托(tuō)他(tā)人来保(bǎo)护你的领地(dì)。

哪一(yī)个(gè)是更佳角(jiǎo)色类别?

没(méi)有完美的角色类别。在这款(kuǎn)即时(shí)战(zhàn)略开(kāi)放世(shì)界游(yóu)戏中,你可以(yǐ)选择自己的游玩风格,并在该方向上大胆前进。最重要的是以(yǐ)自己喜(xǐ)欢的方式尽情享(xiǎng)受游戏乐趣。

角(jiǎo)色(sè)类别为什么重要?

你需(xū)要知道自己希(xī)望在游戏里做什(shén)么,才不会“误入(rù)歧途”。拥(yōng)有众多(duō)士(shì)兵的玩家(jiā)不一定(dìng)适(shì)合成为战士,而(ér)收集了全(quán)部指(zhǐ)挥(huī)官(guān)的玩(wán)家也不一定(dìng)拥有(yǒu)更佳的(de)属性。从(cóng)另一(yī)方面看,你需要(yào)寻(xún)找懂得欣赏自己游玩风格(gé)的人,加(jiā)入与你目(mù)标(biāo)一致的联(lián)盟。

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