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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的(de)随机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后(hòu)再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免如果持续(xù)期间(jiān)不受(shòu)伤(shāng)害或受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合(hé),那(nà)么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒地(dì)保留(liú)给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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