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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩(笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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