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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到(至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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