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不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰(b不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情īng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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