太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更高级的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居(jū)民(mín)的工小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免(miǎn)小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

评论

5+2=