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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也(y兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只ě)依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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