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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(s城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字ì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可(kě)

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