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cos180°是多少,cos180度等于多少

cos180°是多少,cos180度等于多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力(lì)能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿cos180°是多少,cos180度等于多少(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)cos180°是多少,cos180度等于多少>

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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