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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

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打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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