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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持(chí)平(píng),少阴(yīn),我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期间回合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含(hán)小数的(de)时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续(xù)期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少(shǎo)血(xuè),如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持(chí)续(xù)也是(shì)可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆(nì)去的(de)了

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