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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的(de)效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性的随(suí)机就随得高(gāo),长得纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的(de)太阴(yīn)就经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加(jiā)一(yī)回合(hé)两仪(yí)带(dài)来的(de)效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的(de)

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回(huí)合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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