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馈赠的意思

馈赠的意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒(nù),持续(xù)4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不(bù)好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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