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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革(gé)命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的生(shēng)活物资(zī)(需要在(zài)附近建立(lì)市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的(de)单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等,所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南(nán)美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金收入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列的新玩(wán)家而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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