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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》托(tuō)帕行迹(jì)详解(jiě),托帕加点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)普(pǔ)攻还是使用战(zhàn)技(jì),需要根据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然(rán)出伤较(jiào)慢,但(dàn)综(zōng)合收益(yì)高一点,有些情况使(shǐ)用战技(jì)打(dǎ)个快速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的核(hé)心机制启动的(de)关(guān)键,能为(wèi)目标敌人施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】的(de)敌人受(shòu)到(dào)的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤(shāng)乘(chéng)区的增(zēng)益(yì),且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技(jì)会(huì)额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击(jī)既属于战技也属于(yú)追加攻击(jī),不(bù)属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己(jǐ)行动才能(néng)触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注意的关(guān)键机(jī)制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌(dí)方目标(biāo),托帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那个会消失(shī)

③敌(dí)人头上会显示(shì)【负债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制(zhì),可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入(rù)战(zhàn)斗(dòu),账账(zhàng)初始速度80,不会随(suí)技能(néng)等(děng)级提升(shēng)而改变(biàn)。账(zhàng)账行动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻(gōng)击(jī)时,账(zhàng)账行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的(de)行(xíng)动不会触(chù)发(fā)这个(gè)行动提前。

而且需要(yào)注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌(dí)人(rén)),因(yīn)为账账(zhàng)的(de)行(xíng)动还未结束(处在(zài)账账回合(hé)的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

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托(tuō)帕的终结技是一个(gè)强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴(bào)击(jī)伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分(fēn)提高的(de)倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下(xià)的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的普(pǔ)攻、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的(de)追击提前(qián)机制,基本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就(jiù)会行(xíng)动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视(shì)为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后(hòu),托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能(néng)量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再(zài)放托帕(pà)终(zhōng)结技,避(bì)免浪费大招的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会(huì)标注剩(shèng)余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账(zhàng)跟随,该被动不(bù)消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定(dìng)范围内(nèi)的普(pǔ)通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地图(tú)主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得(dé)一个(gè)随机奇(qí)物(这个效果有点难受的(de),万(wàn)一(yī)天胡开(kāi)局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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