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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过(guò15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟)别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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