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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

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最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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