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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装(zhuāng)置的(de)小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集(jí),不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素(sù)画风确实(shí)是有些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非常高(保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次gāo),因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的(de)堆(duī)叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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