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淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次

淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云(yún)的(de)主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感和满足(zú)感也是(shì)其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次上适淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系(xì)列(liè)不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是(shì),即(jí)使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没(méi)几个字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他(tā)都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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