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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打9-12韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基(jī)本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

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五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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