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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来(lái)试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要(yào)的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月kě)以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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