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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低(dī)了(le)。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)单倍行距是多少就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù单倍行距是多少)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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