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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担(dān)的(de)是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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