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campus是什么意思 campus是国誉吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结(jié)合了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和campus是什么意思 campus是国誉吗“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那(nà)时(shí)候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的(de)画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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