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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力<带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗/p>

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(xì带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗ng)(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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