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已婚男人经常找你聊天是什么意思,一个愿意陪你聊天的已婚男人

已婚男人经常找你聊天是什么意思,一个愿意陪你聊天的已婚男人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差(chà)已婚男人经常找你聊天是什么意思,一个愿意陪你聊天的已婚男人不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智已婚男人经常找你聊天是什么意思,一个愿意陪你聊天的已婚男人力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了(le),可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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