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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观画面确(què)实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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