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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩家冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触(chù)冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(h冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污ài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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