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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(z杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字uì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字)看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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