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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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