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40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大

40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zh40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大ì)力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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