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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他(tā)武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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