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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

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最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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