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苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

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精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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