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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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