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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi)四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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